尘末Dust to the End V1.0 安卓版

尘末Dust to the End V1.0 安卓版

2021-08-13 16:39:10
简体中文
234.2 MB

介绍

尘末Dust to the End的玩家需要在不同的世界末日开始他们自己的生存。玩家需要和不同的角色对话,手里多买点补品,这样你的队伍才能生存。这里的天气每天都在变化,各种巨大的虫子可能会从你不知道的地方冒出来。这个世界非常危险。只有当你变得强大,你才能生存。

尘末Dust to the End

尘末Dust to the End点评

尘末Dust to the End本身的内容非常具有可玩性。在这里,你需要给你的团队更多的资源去聚集人,然后发展自己的帝国。

尘末Dust to the End

尘末Dust to the End特色

1。美丽的游戏画面,你永远想象不到你生活的世界已经分崩离析,僵尸横行;

2.为了生存,你需要用尽一切手段寻找其他幸存者组成联盟;

3.幸存者没有必要有一个安全的基地,所以应该组建一支军队来保护其他居民。

尘末Dust to the End

尘末Dust to the End亮点

半开放世界地图

步行或乘车,可以自由探索这片残留辐射的末世荒原,面对各种变异怪物、土匪、突发事件和恶劣自然环境的挑战。但是玩家仍然面临着生存的挑战,缺少饮用水、食物和燃料可能会导致你的大篷车在行进地图的过程中遭到破坏。

充满“商机”的荒地交易市场

在游戏中,有50多个不同规模的城镇和100多种商品可供交易。玩家需要亲自找出每一件物品的供求关系,进行商业交易,赚取差价。还可以升级城市产业,投资发展改变供需关系,进一步提高商业交易效率。

九种武器自由搭配

目前游戏中有九种武器,包括近战武器和远程武器。每种武器可以释放不同的战斗技能,通过不同武器效果的组合搭配,可以大大提高游戏的战斗效率。而且在战斗过程中,玩家还可能获得随机进入的强力武器装备,这将大大提升人物的战斗能力。

招募雇佣兵在荒地组建最强商队

只要你有足够充裕的资金,你就可以招募到整个荒原上最强大的雇佣兵。游戏中的每个佣兵都有自己独特的性格和能力,决定了佣兵的心情和团队的状态,进而影响团队的战斗力和态度。组合搭配不同的佣兵成员,让你面对不同的挑战。

探索废墟,建造私人基地

虽然过去的文明世界早已被埋没在尘埃里,但给酒馆商人一点“好处”或许就能找出有关遗迹的信息。废墟中不仅隐藏着大量的战前物资,而且巨大的地下空间更有可能成为你的地下基地。通过运营建设,可以打造一个能给你带来可持续效益的产业基地。

木已过,巨无霸也已推出。在周二等官方版本,就测试版来说整体感觉还不错,游戏融合的元素也很多。你可以感受到经典的RPG踩雷明,页游抽奖,砍刀部落,小镇建设,制造,运行和做生意,所以难免会看到参考的图,但感觉不是抄袭,因为查重率不高。所以,我不认为即使我用中文的时候抄了我祖先的话,我也不会在这里讨论这些宽泛的东西,具体来说就是游戏。

优点:思维好,制作团队态度积极,游戏性好,玩法广泛。就目前一些可以继续开发的游戏而言,对于我这样的老玩家来说,画面简单明了。希望大家积极改进,把游戏作为一件艺术品做得越来越好。本来想发一些攻略的,不过不会出丑,因为有玩家比我学的更深,所以先发一些建议吧。

非专业建议(不要喷你想玩的功能和改进,不喜欢的或者难以实现的):

1BOSS:增加一些类似大沙虫的独立巨型BOSS以及相关奖励,提升传统RPG的视觉感。

2怪物:添加地图怪物模型、武器模型、角色外观等。并在后期加强一些艺人。毕竟不是文字游戏,艺术家要跟上(比如有玩家说荒原上的人物太过鲜明,要尽可能注重细节,让理性的玩家能感受到各种逻辑,感性的玩家能体验到更多剧情画面中人物关系等关键要素)。所以,文案需要加油。

3制作:在商品的制作上,希望可以制作一些战斗用的武器或者消耗品。大多数人通过买卖赚钱,合成交易产品用处不大。而合成页面希望能明确指出素材的来源城镇。

4车辆:希望部分NPC也能拥有车辆(模型可以适当缩小),有独立大地图的外观(比如希望都是汽车,在大地图上有不同的外观)

5.城市建设:希望后期能完善自建城市中的功能,比如需要派出二队防守相关功能。或者可以在基地培养人物属性。

尘末Dust to the End优势

死后,他通过跑腿挣钱

事物总是有一个从发展到衰落的过程,人类文明也是如此,这就是为什么对后世界末日状态有各种各样的想象。在游戏的剧情中,科技越强大,人类越无法避免核战争带来的灾难,只有少数人逃脱并幸存下来。旧秩序早已消失,只留下混乱。为了争夺资源,我们不得不面对游戏中的各种力量,尽力生存。

进入游戏,捏人的界面可以分为远程和近战两种职业,每种职业都有自己不同的战斗和后勤特点,可供选择的角色也很多,可以自由选择打造独特的角色。一开始,主角可以选择猛男,也可以选择妹妹和自己组队,所以他必须选择妹妹。

通过与NPC的对话,我们可以了解世界的世界观和游戏模式。本质上是一个荒地背景下通过跑图买卖商品的游戏。野外有主分支任务和随机遭遇战,整体可玩元素还是不错的。人们需要食物和水,他们需要大量的物资来推进他们的任务,包括设备、车辆、弹药、药品等。他们也需要很多钱,所以如何在游戏中挣钱很重要。

最早期阶段

实际的办法就是跑商赚取差价,根据不同人类聚落的物价差异来赚钱,很快就能攒下不少,后期还可以用原材料制造点高价值物品贩卖和投资一些产业之类的。不过前期赚的第一笔钱推荐先购买载具增加负重来运送更多的货物。在运送货物的路上,有拦路的强盗和怪物,也有路过的商人和卫兵,可以避免战斗也可以主动去战斗,怪物掉落装备强化素材,强盗则会掉落一些物资,商人可以进行交易也可以使用暴力手段夺取物资,这些野外NPC之间也会互相战斗,我们可以趁他们打作一团的时候绕过去,在想要避免不必要战斗的时候非常有用。还有野外天气很恶劣,会经常刮起巨大的沙暴,这个时候必须快速的找一个据点躲避,摩托车这类提升速度的载具这时显得尤为重要。野外还会遇到一些随机事件,这种情况下,选择决定机遇体现的很明显,选错会有损失,选对就小赚一笔,一些野外的聚落也可以接取一些小型任务,基本都是物资需求之类的,完成后可以获得声望,声望达到一定程度可以解锁基地带来更多收益。

废土生活也可以养生

游戏中无论是人物还是场景的设计都有很强的废土气息,让我感觉有点《疯狂麦克斯》的味道,沙暴、辐射区、变异生物,破败的建筑也把这种状态体现的很不错。沙尘掩盖的遗迹也许就是盗贼和怪物的藏身处,带足物资和装备进去探险,这时候游戏的玩法就体现了随机的乐趣,选择路线的不同决定了是获取物资还是遇到敌人和陷阱,最好带着强力的战斗人员再进入,不过雇佣价格可是不低啊,这游戏里用钱的地方还是有很多的。

游戏地图也不算小,一开始我在几个小村子间跑商赚钱,也去了旁边的辐射区域救人、还探索了遗迹,随着主线剧情推进,在剧情抽丝剥茧的同时,新的地区也可以探索,新的人类聚落,可以跑商的范围增加了,比一开始认为的区域要大。

本作就是这样一款废土背景下的跑商游戏,节奏不算很快,可以随时玩一会,可以说是非常养生了,适合比较休闲的玩家,弄点零食泡杯茶,旁边放个电影,跑商就完事了,真的没什么影响,单手操作没问题,小声说(真的很适合摸鱼)。

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