三国志幻想大陆控怒切后队怎么玩?还不知道怎么玩的朋友们,下面搜客技术网游戏小编就为大家带来控怒切后队阵容搭配及玩法详解,接着往下看吧。

三国志幻想大陆控怒切后队阵容搭配及玩法解析

切后变种,控怒队

吸怒情况:

香香后排200

夏侯渊后排300(要是夏侯惇第一回合死了,能放两波怒600)

左慈随机3个150(50%几率300)

曹仁破盾全体200

华佗增加坦度和凑羁绊,也可以换诸葛亮,诸葛亮对方放怒全体100

模拟正常对局,香香满怒开局后排-200,对方突击满怒开局(夏侯渊后排-300,诸葛亮全体-100),假设无减员情况,诸葛亮就可以抑制对方其他开局满怒的武将,然后前排的曹仁破盾对面全体-200,意味着第一回合对面后排少了800怒气,前排少了300怒气,而正常情况下夏侯渊第二回合平a后刚好能放第二发怒气(第一二回合平a共800,夏侯惇受伤20%加夏侯渊200怒气,刚好来一发),两个回合,后排减怒达到1100,普通武将平a只有400(攻击将600)的情况下,后排可能等到死也发不出一个怒气,即使是开局满怒的突击将,开局1050怒气,第一回合减少800就剩下250,平a400增加到650回合结束,下回合再被夏侯渊-300,那平a完,他第二回合也只有750怒气回合结束,两个回合无法放怒,简直控的对面后排不能自理。随着阵法的到来,突击将再未来的时间肯定会迎来瓶颈期(目前新出+17的属性对大部分突击将都是削弱,所以我相信游戏策划有意降低突击位置,突击将红利将会慢慢回归正常水平),所以这套切后控制流的出现,肯定会在未来有一席之地,欢迎大家尝试。

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