原神伤害计算公式
在原神中玩家最关注的一大问题想必就是角色的伤害,如何让自己的角色进行更有效的输出是大家都非常在意的问题。搜客网 www.54ske.com本次就带来了原神伤害计算公式介绍,一起来看看原神伤害怎么计算吧。 原神伤害计算公式 一、伤害计算: 1.实际未暴击伤害=面板x 技能倍率×对应伤害加成x[(角色等级+100)/(角色等级+怪物等级+200)]x(1-怪物抗性) 1.1减抗计算 减抗百分比与怪物的固有抗性百分比之间加算,若最终数值为负值,此最终数值减半。 2.实际暴击伤害=实际未暴击伤害×爆伤 二、伤害加成展开 1.普通类型的伤害 其伤害公式为 DPS=(r/t)*s*DR*RR*AT*CR*OR 2.元素反应中的元素增幅(蒸发,融化)伤害 其伤害公式为 DPS=(r/t)*s*DR*RR*AT*CR*OR*EAR*SP 3.元素反应中的聚变(超导,超载,感电)伤害 其伤害公式为 Dmg=LR*RR*EFR*SP 乘区代号解释: r:ratio 动作伤害倍率 t;time 动作持续时间 s;speed 攻速 DR:Defensive Ratio 防御减免效果 RR:Resistance Ratio 抗性 AT;attack 攻击力 CR:Critical Ratio 荼击收益 OR:Other Ratio 其他收益 EAR:Element Amplification Ratio 元素增幅系数 SP:Spell Power 法术强度 LR: Level Ratio 等级系数 EFR:Element Fusion Ratio 元素聚变系数 三、乘区展开 1.r:ratio 动作伤害倍率 每个角色的每个动作一般不同,受到角色天赋等级,角色额外天赋,角色命座,武器特效影响。比如6 级第一天赋的刻晴普通攻击的第一击伤害倍率为59.6%。这个是可以被影响的,比方说菲谢尔的大多数提升都是额外的hit,相当于直接加成伤害倍率 2.t: time 动作持续时间 每个角色的每个动作一般不同,一般是固定值 3.s: speed 攻速 受到角色天赋,角色命座,武器特效影响。 目前的测试结果倾向于攻速会减少硬直或前摇的帧,同时有数据表明似乎是乘算收益,但如果攻击动作动画不受影响,那么说明攻速加成是有上限的,并且其叠加方式也不清楚。需要更多测试 4.DR:Defensive Ratio 防御减免效果 DR=(L+100)/((1-f)Def+L+100) 其中Def为怪物的防御,满足Def=1+100,其中L为怪物等级:f为防御力降低效果。 对于满级90级人物,公式可以化简为 DR=190/((1-f)Def+190) 减抗对总伤害的收益满足公式 1+R/(200-R_0) if R_0<> [100+(R-R_0)/2]/(100-R_0) if R> R_0 >0 1+R/(100-R_0) if R<> 式中的R即为减抗数值 6.AT:attack 攻击力 满足公式 AT=(AT_ch+AT_wp)*(1+ar)+AP 其中: AT_ch为角色基础攻击力,仅受到角色等级影响; AT_wp为武器基础攻击力,仅受到武器基础攻击力影响; ar 为攻击力加成百分比受到角色突破加成,角色天赋,角色命座,武器副词条,武器特效,圣遗物主词条,圣遗物副词条,圣遗物套装效果影响: AP为直接攻击力加成,受到角色天赋,角色命座,圣遗物主词条(羽毛),圣遗物副词条影响。 7.CR:Critical Ratio 暴击收益 满足公式 CR=1+P*cd 其中: P为暴击率,受到角色天赋,角色命座,武器副词条,武器特效,圣遗物主词条,圣遗物副词条,圣遗物套装效果影响: CD为暴击伤害,受到角色突破,武器副词缀,武器特效,圣遗物主词条,圣遗物副词条等影响。 8.OR:Other Ratio 其他收益 满足公式 OR=1+ER+WR+HR+VR 其中: ER(Element Ratio)为元素额外伤害,受到角色突破加成,角色天赋,角色命座,武器副词缀,武器特效,圣遗物主词条(杯),圣遗物套装效果影响; WR(Weapon Ratio)为武器特效伤害; HR(Holy Ratio)为额外圣遗物套装效果; VR(Vulnerable Ratio)为易伤效果。 9.EAR:Element Amplification Ratio 元素增幅系数 满足公式 EAR=EAR_0+AE 其中: EAR_0为基础增幅反应系数, 蒸发反应: 先火后水触发 伤害倍率 2.0 先水后火触发 伤害倍率 1.5 融化反应: 先冰后火触发 伤害倍率 2.0 先火后冰触发 伤害倍率1.5 AE(Amplification Enhance)为增幅强度,目前仅来自于圣遗物套装(冰之川与雪之砂、炽烈的炎之魔女)。 10. SP:Spell Power 法术强度 满足公式 SP=1+M+RE 其中 M为元素精通加成 M=k*ln(0.993164990+0.209988607%×EM+1.213236971E-7×EM^2) 其中k为类型系数,融化为1 EM为元素精通数值,受到角色突破,角色天赋,武器副词缀,圣遗物主词条,圣遗物副词条,圣遗物套装效果影响; RE为反应增强,如莫纳的一层天赋,圣遗物四件套等。 11. LR: Level Ratio 等级系数 等级系数为固定数值,不同等级对应的数尚不详,待补充。 12. EFR:Element Fusion Ratio 元素聚变系数 元素聚变系数尚不详,待补充。 以上就是原神伤害计算公式的全部内容,想了解更多精彩的游戏资讯敬请关注搜客网 www.54ske.com。 |