使用3D MAX渲染时漏光该怎么办?当我们在使用3D MAX进行渲染图片的时候在图的边角会出现漏光的现象,这样渲染出来的图形是没有用的,那么遇到这样的问题该如何解决呢?难道一定要加大Min和Max值才能解决漏光问题?其实不用,本文中winwin7给大家分享介绍下3D MAX渲染漏光解决方法,有需要的用户快来试试吧!

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3D MAX渲染漏光解决方法:
1、设置的参数不能太高,我首次跑光子图参数具体看图咯。红圈部分注重,如图:



2、先用上图参数跑下光子图,大家可以使用你们最终出图的参数跑

3、再用光子图渲染一张800x600的大图。其实大图多大就自己看着办吧。可以看出很明显的漏光现象。漏光是由于细分不够的原因产生的。说到底就是minmax两参数的问题。

4、我称之为“光子局部追加法”,又或者叫“漏光修补术”都行,具体看下面,这两个选项相信大家都知道,可能很少用:

5、add to:把新的光子参数加到光子图
Incremental add to:把新的光子参数加到光子图并保存到……点选实底红色按钮保存。
选add to试下,参数不变。
选择局部渲染。

6、框住漏光的地方再跑一次高参数的光子图,并渲染局部。

7、最后加大参数,minmax=0,0。解决了。

8、部渲染的时候,会出现选框内画面和选框外色泽不一样的现象。不要紧,拉大选框再渲一次(不用再跑光子图)。同样的方法可以解决大块的黑斑,如画面中地毯的边缘等。


以上便是winwin7给大家分享的关于3D MAX渲染漏光解决方法,有遇到相同故障的用户快来试试吧~