所谓四人斗地主,顾名思义,就是四个人玩一副牌斗地主,和三人斗地主很相似,只不过一个是2打1,一个是3打1。

四人斗地主叫牌小知识!

现在4人玩两副牌的斗地主大有后来居上的势头,4人的玩法就是1敌3,或者3敌1,因此竞叫地主要更加慎重。有人做过统计,发100副牌,如果“农民”同盟不犯错误,即亮牌斗地主,那么地主成功的概率只有200。 与3人一副牌的斗地主一样,4人两副牌的斗地主的叫牌竞庄同样应该依据客观的牌力指标来确定自己是否应该叫牌竟当地主。

Q以上的炸弹:6分

Q以下的炸弹:5分

大 王:3.5分

小 王:2.5分

一 个 2:2分

一 个 A:1分

两副牌型所产生的炸弹大小不仅有牌点的区别,还有张数的区别,因此不同炸弹的分量极不相同,拥有了炸弹,除了可以产生相同的狙击作用以外,却不能一样赢得止牌权与出牌权,因此有必要把大炸弹与小炸弹作一区分,给予不同的牌点。
有人统计了两副牌炸弹的产生概率,认为每场牌,全场的平均炸弹为3个左右,因此在叫牌时应该考虑增加15~18个炸弹的牌点。
一般认为,4人两副牌的地主要完成合约的难度 比3人一副牌的难度更大,尤其是那些游戏规则不容许单顺与四带二的牌型的地方,地主要完成合约的难度更大。因此4人两副牌的地主竞叫不可以总牌点 除以4,而应该是总牌点除以3,即手牌的牌力达到 17点以上方可以考虑竞叫地主。
牌手们在长期的实战中发现:具备了大小王、3 个2、3个A和1个小炸时,打成地主合约的把握是 相当大的,基本上就可以考虑竟叫地主了。按照前面的牌点计算手牌的分值为:3.5 2.5 3x2 3x1 5=20。
有时候,根据上述标准进行计算,牌力达到25 点也未必能够打赢地主的合约,这里面还有其他的玄机。有的斗地主初学者,看到自己的手牌有两三个炸 弹,便想竞叫地主,但要是王少和大牌少,纵然底牌 有更多的炸弹也是很难打赢的。试想,大牌少,小牌 就多,出牌收不回,只有用炸弹盖打才能赢得出牌 权,且小炸弹还不一定能盖得住,往往最后组牌出不 去,便无计可施,败形立显。

从概率上看,地主与农民的牌型往往具有一致性,你的炸弹多,农民的炸弹往往也多,因此如果手牌的牌力主要靠炸弹形成的,那么最好还是放弃竟叫地主。

有关人士研究认为,4人两副牌的斗地主,底牌的8张牌非常关键,而且这8张配牌能不能恰当地配上你的手牌,并不依赖运气,手牌的牌型往往决定8张配牌的运气。他们指出两头尖的牌型—大牌 ( K, A, 2 )、小牌(3、4、5、6)的三条牌少,那么底牌的8张一般起得作用不会大。

而“两头鼓”是指大牌与小牌的三条牌都多的牌型,很容易从底牌的8张中摸到好运气。